Перейти к содержимому



Самый Популярный Контент


#1492 [АРХИВ] Регистрация

Написано PWN3F 08 Декабрь 2015 - 00:53

Внимание! Если тема регистрации Закрыта, то это означает, что регистрация ЗАКРЫТА. Все анонсы регистрации вы можете увидеть в группах Вконтакте

 

Обращаем ваше внимание, что анкеты проверяются по мере их "понимания". Анкеты без статуса в любом случае будут в ближайшее время разобраны.

 
WarZone Role Play - обособленное дальнейшее развитие WarZone PVP упором на ролевой режим игры.
Отправляя свою анкету, вы автоматически соглашаетесь с данными правилами. (кликабельно)

Образец анкеты:
1. Игровой ник (не должен содержать символы и цифры, должен быть читаем, не должен выбиваться из рамок лора "Сталкера").
2. Ссылка на профиль ВК.
3. GUID и ID Игрока


4. Квента

5. Настоящий возраст (с 17+).
С ЛОРом можно ознакомиться здесь
 
Образец квенты

Также не стоит читать и брать за пример квенты до 14 страницы, так как они были написаны по старым правилам.
 
Также обратите внимание на обновления в критериях отбора.
UPD=>

 

Краткая предыстория ЧЗО
 

Точное заполнение и подробное описание будет бонусом для получения доступа к ролевому серверу.
После публикации анкеты она будет проверена модератором, и - в случае одобрения заявки - в скором времени ваш GUID будет добавлен в whitelist на сервере, и Вы сможете принять участие в игре.

После получения доступа Вам необходимо скачать дополнительный аддон рации: TaskForceRadio

Официальный TEAM SPEAK: ts.armstalker.com

 
Зы. Замечу, что согласно правилам отклоненная анкета может быть в измененном виде подана на пересмотр только в следующем наборе.
Зыы. Слать мне в личку ваши анкеты не стоит.




#3117 Общие Правила

Написано PWN3F 17 Декабрь 2015 - 23:18

Раздел I. Основные положения

 

1. ArmStalker – основной проект. ArmStalker «WARZONE» - тестовая площадка в рамках проекта ArmStalker.
1.1. Правила сервера являются обязательными для всех игроков сервера.
1.2. При входе в игру вы автоматически соглашаетесь с правилами сервера.
1.3. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.
1.4. Запрещена пропаганда нацизма/фашизма, гомосексуализма, педофилии, насилия сексуального характера, экстремизма, разжигания межнациональной розни и прочие непотребные для джентльмена вещи. Запрещено играть на сервере в нетрезвом состоянии.
1.5. Правила могут быть дополнены/изменены администрацией в любое время без уведомления игроков.
1.6. Администрация не несёт ответственности за утерю вещей, денег и имущества при взломах аккаунтов и мошенничестве.
1.7. Администрация имеет право не возвращать вещи, деньги и имущество, заработанные игроком и утерянные в связи с багами игры или в результате откатанных РП ситуаций.
1.8. Администрация имеет право на блокирование и/или удаление аккаунта без предупреждения пользователя.
1.9. Администрация сервера не отвечает за утерянные аккаунты/вещи на утерянных аккаунтах. Игровой аккаунт полностью принадлежит игроку  и он заботится о его безопасности.
1.10. Запрещена реклама и/или обсуждение других серверов, а также других ресурсов и проектов, не связанных с проектом ArmSTALKER.
1.10.1 . Запрещено обсуждение действий администрации на всех ресурсах проекта (голосовой сервер TeamSpeak 3, игровой сервер Arma III, группа Вконтакте). В случае, если Вы не согласны с принятым решением о «наказании» игрока, Вы можете обговорить это с непосредственно с лицом, принявшим решение.
Если решение принимается коллегиально, то оно обжалованию не подлежит.

1.11. За первое нарушение игровых правил выдается бан на 3 суток, второе нарушение бан — 7 суток, третье нарушение — бан навсегда. Администрация может определять наказания за нарушения правил сервера по своему усмотрению.

 

Раздел II. Правила поведения игроков

 

2.1. Ник персонажа должен быть исключительно на русском языке, а также читаемый и «рпшный».
Например: Говорун, Туман, Илья Сиплый, Антоха Жук.
2.2. Запрещён 
DeathMatch (ДМ/РДМ) (беспричинная стрельба/убийства других игроков, поножовщина), в том числе полностью запрещена агрессия в безопасных зонах (Деревня новичков, Бары, базы группировок и т.п.).
2.3. Запрещён 
SpawnKill (СК) — убийство игрока на месте его появления (возрождения).
2.4. Запрещено использование чит-программ, различных чит-скриптов и/или багов игры с целью получения несправедливого преимущества, или же с целью нанесения вреда другим игрокам или серверу в целом.
2.5. Запрещены махинации с вещами, мошенничество с целью получения реальных денег.
2.6. Запрещены действия, в результате которых нарушается работа администрации. Запрещено выдавать себя за представителя администрации.
2.7. Запрещена угроза кому-либо баном/киком, если вы не являетесь представителем администрации.
2.8. Запрещён выход в AFK, симуляция краша игры при РП-ситуациях (в бою, при захвате вас в заложники, во время допроса и т.п.).
2.9. Запрещён 
MetaGaming (МГ) — использование в игре какой-либо информации, которая была получена не игровым путем (которой владеет игрок, но не владеет непосредственно персонаж).
2.9.1. Запрещено использование и распространение информации о событиях боя, в котором ваш персонаж погиб.
2.9.2. Запрещено использование на самом сервере  «геймерского говора». Например:  спавнимся, спаун,  залутал, спаун артов и т.п.
2.9.3. Запрещено прерывать РП ситуации. Придерживайтесь правила "играть всегда и везде" (за исключением совсем абсурдных ситуаций). Если вы считаете, что РП ситуация была отыграна с нарушением, то в дальнейшем вы имеете право подать жалобу на игрока.
2.10. Запрещено нарушать РП-атмосферу на сервере нон-РП-терминами или словами.
Например: «Подожди, я релогнусь, у меня лагает и фризит», «На какую клавишу открыть компас?»
В случае крайней необходимости — предупредить окружающих фразой: «Не по РП», но лучше избегать и этого.
2.10.1. Запрещено злоупотребление громким общением (уровень громкости голоса — крик, настройки рации — динамики).
2.10.2. Запрещено «засорение» территории баз лутом.
2.10.3. Запрещена  явная, ничем не обоснованная агрессия, провокации (направление оружия на игрока, метание болтов в игроков и т.д.).
2.10.4. Запрещено убийство без явной РП причины.
Пример: если сталкер убьет бандита только за то, что он бандит, это будет РДМ-ом.
2.10.5. Запрещено способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки, а также принимать непосредственное участие в подобных действиях.
2.10.6. Запрещено нон-РП поведение — неадекватное поведение, грубо противоречащее здравому смыслу, РП-логике и правилам ролевой игры.
2.10.7. После смерти ваш персонаж забывает события последних 15 минут до момента смерти, включая обстоятельства смерти (в случае смерти в рамках РП-ситуации персонаж забывает последнюю РП-ситуацию). Запрещен возврат на место гибели вашего персонажа сразу же после возрождения (необходимо подождать 15 минут или больше во время ивентов и заданий, а также отыграть это как тяжёлое ранение).
2.10.8. Запрещено покидать ту локацию, где вы появились, без минимального набора для выживания: дозиметра, рации, рюкзака, медикаментов, еды и воды, оружия лучше обреза.
2.10.9. Запрещены любые действия персонажа, противоречащие ЛОРу сервера и событиям игрового процесса.
2.10.10. Запрещено гопать сталкера-одиночку будучи сталкером-одиночкой. Если вам интересна гоп-стоп-деятельность, вы должны взаимодействовать с группировкой Бандиты (об этом ниже).
2.11. Запрещено хаотичное связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины.
2.11.2. Если заложник умирает при штурме, то он должен будет 2 часа реального времени отсидеть в оффлайне, либо на базе своей группировки, отыгрывая тяжелораненого.
2.11.3. Запрещено игнорирование приказов, исходящих от лиц, взявших вашего персонажа в заложники.
2.11.4. Заложник имеет право на побег только в том случае, если вокруг нет тех, кто его взял в плен, или если в рамках РП его не предупредили о том, что он находится под охраной (периметр оцеплен).

2.11.4.1. Если заложник погибает при попытке побега, то ему засчитывается РП смерть.

2.11.5. Пойманный заложник может пробыть в заключении не более 4-х дней. Если до этого заложник не был освобождён или убит, то похитители по окончанию 4-го дня должны либо отпустить его, либо застрелить (не засчитывается как рп смерть). Вы должны отыгрывать свое РП, если Вас поймали. Если Вы не будете этого делать или попросту перейдете в «режим молчания», то срок продлевается на усмотрение взявшей в вас плен группировки. Если Вы, к примеру, захотите, чтобы Ваш персонаж умер допустим, от голода, то это будет засчитано как РП смерть.

 

РП смерть

 

Поведение при не «РП смерти» смотри – 2.10.7

 

А) Смерть персонажа по РП с последующим за ней баном на трое суток, а также обязательным переписыванием квенты и обязательной сменой личности, может реализовать любой персонаж/любая группировка на сервере следующим образом. Необходимо предоставить администрации полный отчет по доказательной базе согласно РП-правилам проекта:
1) РП-подтверждение личности;
2) обоснование именно на РП-смерть (война группировок в том числе);
3) фото или видео доказательства смерти.
РП-смерть могут реализовывать также сотрудники Синдиката по заказу и «палачи» от Совета Сталкеров в ходе решения судоделопроизводства. Синдикат и совет сталкеров обязуются предоставлять администрации полный отчет исполнения заказа/доказательной базы согласно РП-правилам проекта:
1) РП-подтверждение личности цели/подсудимого;
2) обоснованность приема заказа/судебного дела именно на РП-смерть;
3) фото или видео доказательства всей операции/суда и последующей казни. Прежде чем давать положительный ответ заказчику на РП-смерть, заказ будет согласован с РП-куратором, где Синдикат/Совет сталкеров/Группировка подробно описывает причины заказа/судебного дела/разбирательства и его РП-мотивацию (имена заказчика и цели остаются в секрете, дабы не возникали моменты личного интереса в сохранении жизни цели в случае заказа у наёмников, но записываются для предоставления администрации). Если сталкер  хочет убить по РП члена какой либо группировки, он должен обратиться к Синдикату. Если сталкер хочет убить по РП другого сталкера, то он должен обратиться к  нейтралам, а они в свою очередь обязаны созвать Совет Сталкеров, либо обратиться к Синдикату. В противном случае это будет расцениваться как РДМ и смерть по РП противнику засчитана не будет. В случае, когда вас убивает группировка, она берёт на себя полную ответственность за доказательную базу сама, по выше указанным критериям, а в случае не способности доказать вину и причину, это будет расцениваться как РДМ и смерть по РП противнику засчитана не будет.
Б) После подтверждения РП-смерти персонажа игрок гарантированно пишет новою квенту. Он теряет личность и средства своего персонажа, вдобавок получает бан на 3 дня для осмысления нового РП-направления. При этом в будущем использование информации полученной до РП смерти будет расцениваться как метаинфа.

В) Если вы исключаетесь из группировки через смерть вашего персонажа, эта смерть автоматически является РП-смертью. Если вы успели сбежать (дезертировать), то вы сохранили свою жизнь для продолжения своего РП. Если вы покинули группировку по собственному желанию и без возражений со стороны лидера группировки, то вы сохраняете своего персонажа.
 

Бары

 

2.11.6. На территории баров любой игрок  обязан убирать оружие за спину. Это касается как сталкеров, так и группировок (обыгрывается, что персонаж сдаёт всё своё оружие на  КПП баров и когда он выходит, он забирает его).
2.12. Запрещен захват баров.
2.12.1. Связывание на территории Баров  запрещено, если это не Бар группировки, которая контролирует и отвечает за
его безопасность (исключение: Военные – пункт 8.)
2.12.2. Запрещено нападение на бары и базы группировок, без предварительного согласия лидеров группировок и участия РП -куратора. Запрещена стрельба как внутри территории баз и баров, так и стрельба извне по барам и базам с позиции, находящейся за пределами их территории.
Исключение: стрельба по мутантам в целях самообороны.
2.12.3. Территории баров являются безопасными и мирными местами, несмотря ни на что. Арестовывать и убивать на этих территориях запрещено всем группировкам, кроме группировки, которая контролирует и отвечает за его безопасность. Территория деревни новичков так же является безопасным местом.
2.12.4. Запрещено ставить растяжки и прочие взрывные устройства в радиусе 150 метров от бара (отсчитывается от стены).
2.13. Запрещён PowerGaming (ПГ) — нереалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии инстинкта самосохранения, боязни за свою жизнь. Использование для достижения преимущества над другими вещей, которые у персонажа отсутствуют, или навыков, которыми не владеет персонаж согласно его роли. Преувеличение физических сил персонажа. «Игра в одни ворота», не дающая другому отыграть свою роль.
Пример ПГ: персонаж не боится за свою жизнь и в одиночку первый вступает в перестрелку с пятью противниками.
Исключение: не считается ПГ, например, если военные вступают в бой с превосходящим (но не слишком значительно) числом бандитов, так как военизированные группировки априори лучше подготовлены, снаряжены и опытны в ведении боя.
2.14. Ругательства и мат  разрешен, но в разумных пределах — не более, чем нужно для отыгровки своей роли.
2.15. Запрещено иметь более одного игрового аккаунта.
2.16. Запрещено передавать аккаунт другим лицам. Владельцем аккаунта является человек, который  создавал этот аккаунт. При обнаружении факта передачи игрового аккаунта другим лицам данный аккаунт будет удалён.
2.17. При превышении лимита по смертям, персонаж автоматически погибает, а игрок переписывает квенту. Лимиты: сталкеры - 20 смертей, члены группировок - 50 смертей.

 

Раздел III. Лидеры группировок

 

3. Назначение и снятие лидеров группировок может происходить Администрацией.
Лидерам группировок запрещается:
3.1. Нарушать своими действиями нормальное течение РП-процесса и стабильность жизнедеятельности сервера.
3.2. Допускать и поощрять нон-РП-поведение и нарушение правил сервера в своей группировке.
3.3. Способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки.
3.4. Допускать и поощрять необоснованную критику в адрес администрации/РП кураторов проекта.
3.5. Покидать свой пост раньше, чем через 30 дней после его получения.
3.6. В случае если глава, кто либо из руководящего состава, замов и прочих людей, занимающих в группировке руководящие или ответственные должности, укрывают факт нарушения какого либо правила в своей группировке и это доказано, они банятся так же, как нарушивший, и за тоже нарушение.


Раздел IV. Трансляции

 

4. Стримерам запрещено говорить открытым текстом, что они ведут трансляцию (можно предупредить по РП о том, что вы снимаете на экшен-камеру, либо использовать иные РП-объяснения).
4.1. Трансляция стрима (видеозапись) считается метаинфой для всех, кроме самого стримера.
4.2. Для других игроков запрещено использование любой информации, полученной из стрим-трансляции или из видео (стримснайпинг, знания о персонажах, событиях и любая другая информация).
4.3. Наказывается использование ведущим стрима метаинфы (из сообщений-донатов, чата и комментариев).
4.4. Разрешено ведение трансляций без задержки.
4.5. В случае, если вы хотите занять слот стримера, вы должны иметь значок стримера в TeamSpeak, а также указать в профиле ТС ссылку на ваш канал, на котором проходят трансляции. Если вы заняли слот, но ссылки и актуальной трансляции нет,  то вас могут забанить.
4.6. Слоты стримеров и сталкеров могут занимать только одиночки сталкеры-стримеры (стримеры из группировок должны занимать слоты только своей группировки).

 

Раздел V. Правила для группировок

 

Основные правила всегда более приоритетные, чем каноны поведения группировок или внутренние правила группировок.

5. Группировкам запрещено покидать свою базу отрядом в количестве менее двух человек.
Исключение: боевой приказ командования.
5.1. Запрещено кемперство и убийства в радиусе 200 метров от базы противника.
Пример: если долговец убьет свободовца и наоборот в радиусе 200 метров от базы, то он будет наказан по общим правилам сервера за РДМ. Исключение: стрельба по разведке противника разрешена.
5.1.1. Запрещено находится в радиусе 200 метров от базы группировки противника.
Исключение: нижеследующее правило.
5.1.2. Находиться в радиусе 200 метров от базы противника, в виде исключения, может один или 2 разведчика вражеской группировки. Открывать огонь даже для защиты он не имеет права. Если его заметили, он/они должны  скрыться или убежать от преследователей. Если не удалось убежать и разведчиков  убили или поймали, то группировка, организовавшая разведку, не имеет права до рестарта засылать разведчиков  повторно. Разведчики - это один или два игрока, которые ведут только лишь наблюдение за вражеской базой и не предпринимают  вооруженных попыток для перехвата  бойцов вражеской группировки поблизости базы.
5.2.  Запрещена стрельба по людям в радиусе 150 метров от торговцев NPC.
5.2.2. Также запрещена стрельба по людям в 150 метрах от нейтральных баров (от стены).
5.2.3. Запрещен "Гоп-стоп" в радиусе менее 150 метров от баз или баров (от стены).
5.3. Запрещено приближение к ящику со снаряжением чужой группировки более чем на 25 метров.
5.3.1. Запрещен осмотр и действия с  ящиком  со снаряжением чужой группировки.
5.4. Запрещено посещение чужой базы во время отсутствия её хозяев Исключение: бар группировки.
5.4.1. Запрещено без разрешения члена фракции торговать с NPC-торговцем группировки.
5.5. Запрещено способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки, а также принимать непосредственное участие в подобных действиях.
5.6. При вступлении в группировку человек обязуется пребывать в ней не менее двух недель после вступления.
5.6.1. Если члена группировки выгонят ранее, чем пройдёт две недели от вступления, то он обязуется оставшееся время быть одиночкой и никто не имеет права принять его обратно/в другую группировку.
5.6.2. Покидая группировку персонаж обязан отыграть за сталкера  1 неделю минимум до вступления в новую/старую, при условии что переход из одной группировки в другую не обусловлен по РП.
5.7. Запрещено продавать снаряжение своей фракции
Исключение:  оружие, пища, медикаменты, элементы одежды, не содержащие признаков принадлежности к группировке (головные уборы, повязки).
5.8. Запрещено убивать членов своей группировки (сталкер не может убить сталкера без РП-причины, долг — долговца и т.п.).
5.9. Если по квенте вы дезертир, то при поимке Вас военными, они отправят Вас на большую землю (полная перепись квенты).
5.10. Если человека по каким-то причинам задерживают военные более двух раз, то на третий  раз этот человек выдворяется за пределы Зоны (по усмотрению военных), после чего игрок обязан создать нового персонажа  и отыгрывать новую роль.
5.11. Сталкер-одиночка (или несколько) должен понимать, что он попадает под правила, действующие для данной группировки.
Например: три бандита + один сталкер -  сталкер приравнивается к бандитам, если тем или иным явным и недвусмысленным образом не показано, что он в плену (связан, руки за головой).
Три сталкера + один бандит: сталкеры приравниваются к бандитам, если тем или иным явным и недвусмысленным образом не показано, что он в плену (связан, руки за головой).
5.12. Во время захвата точки какой-либо из группировок, эта группировка становится агрессивно настроенной по отношению к другим игрокам. (Правило действует только в радиусе 200 метров от точки).
5.13. На территории базы группировки 24/7 находятся NPC только в том случае, если в сети нет членов группировки и/или они находятся дальше, чем 200 метров непосредственно от самой базы.

 

Раздел VI. Группировки

 

Одиночки
 

Взаимодействие сталкеров с нейтралами.
1. Находясь базе нейтралов на АТП, нужно убирать оружие за спину. Исключение только для Нейтралов и при случае охраны базы от мутантов. 

2. Если, находясь в Деревне новичков, сталкер провинился, то члены группировки по своему усмотрению имеют право его задержать.
3. Если кто-то был замечены в темных делах с бандитами, подставил других сталкеров, и пострадавшие принесли жалобу Нейтралам, то группировка имеет право действовать по своему усмотрению (может игнорировать, а может помочь пострадавшим).
4. Любой сталкер может обратиться к Нейтралам с целью подачи жалобы на другого персонажа, но только если будут предоставлены необходимые прямые доказательства вины обвиняемого.
5. Все виновные сталкеры-бандиты будут представлены на Общесталкерский Суд, в котором будет вынесен вердикт и наказание виновным, вплоть до смертной казни.
6. Любой новичок может обратиться к Нейтралам за информацией о Зоне и текущей ситуации в ней.
7. Если вы ведете себя неадекватно, хамите, грубите, провоцируете, размахиваете оружием, оскорбляете сталкеров и членов других группировок и подобное в этом роде — Нейтралы могут вас задержать, связать и действовать по усмотрению (смотрите пункт 5).
 

Взаимодействие сталкеров с военными.

1. Если сталкер приближается к военной базе на расстояние меньше, чем 150 метров (условная граница выделена табличками) без предупреждения и без полученного от военных разрешения, то военные имеют право открыть огонь на поражение.
2. Если сталкер находится на базе военных, он обязан разрядить и убрать оружие за спину. Закрывающие лицо предметы необходимо снять, а также сообщить свой позывной и цель прибытия. У лиц, на базе военных, либо иной подконтрольной ОКСОП территории могут изыматься КПК, радио станции, устройства видео и аудио фиксации, оружие, взрывчатые вещества и прочие вещи несущие потенциальную опасность.
3. Если сталкер при встрече с военными проявляет агрессию, отказывается подчиниться требованиям и начинает стрелять в ответ, то военные в праве открывать по нему огонь.
4. При виде военных необходимо как можно быстрее покинуть их зону видимости, либо, если вас заметили, поднять руки над головой (кнопка F8).
5. У военных существует некий "зеленый список", в который можно попасть при содействии им.
6. При встрече с отрядом военсталкеров в Зоне, вы можете быть досмотрены на наличие артефактов и экипировки (головной убор, бронежилет, автоматическое оружие), принадлежащей военным, а также задержаны и сопровождены на базу. Исключением является территория, подконтрольная другой группировке, Бар и Деревня новичков.
 

Бандиты

 

При встрече с бандитами на любой локации, исход событий будет зависеть только от вас.
1. Общие черты.
Самое важное, что вы должны понимать при встрече с бандитами: любой агрессивный выпад в их сторону будет расцениваться как нападение, и, скорее всего, вы будете убиты. Не стоит грубить бандитам, показывать свое превосходство над ними, единственная ваша цель — выжить, а не получить пулю в голову. Предлагайте работу, информацию, хабар, прикрывайтесь связями; в ваших интересах уйти живыми и с минимальными потерями в хабаре.

2. Что могут и не могут сталкеры:
При встрече с бандитами есть несколько вариантов исхода событий:
1) можно открыть огонь (если нет нарушения по ПГ, необходимо учитывать численное преимущество).
2) можно начать убегать, но не удивляйтесь, если вам будут стрелять в спину;
3) можно попытаться договорится (см. общие черты).
Сталкеры не имеют права открывать огонь по любому бандиту без какой-либо РП-причины (гоп-стоп не является рп-причиной на кровную месть), либо без прямого преимущества (например, сталкер, которого не заметили бандиты, находится на горе или за другим укрытием).

2.1. Чтобы открыть огонь по бандиту (только при численном приемуществе) необходимо знать о его принадлежности к данной фракции;

2.2. Спортивки, куртка, либо плащ не характеризуют сталкера как бандита. Вы должны знать по РП, что этот человек занимается гоп-стопом, либо знать его в лицо (попросить снять маску), либо если он сам вам об этом может сообщить при общении; (При условии, что данная встреча является первой. Если вы по РП знаете, что так одевается данная группировка, то это является достаточным основанием думать, что все кто так одеваются – бандиты.)

2.3. Кемперство с отстрелом по признаку «спортивные штаны» запрещено.
3. Что могут бандиты:
При виде вас, остановить и начать разговор/гоп-стоп. При виде угрозы или при неподчинении открывать по вам огонь. Бандиты могут забирать абсолютно весь ваш заработанный хабар, если вы полный пельмешек*. Кроме Кордона (см. общие черты).
* — локальный мем, расшифровки не будет.
4. Сталкеры, которые не прочь контактировать с бандитами, стараются приносить пользу бандитам, могут иметь особые привилегии перед братвой, вплоть до принятия в группировку или получения процента от каждой движухи, провернутой вместе.

Военные. Отдельный Контингент Сил Охраны Периметра (ОКСОП)

Основная задача военных — не допускать расширения границ Зоны и не позволять людям извне проникать в саму Зону.
Фракция действует, исходя из Приказов по ОКСОП (они же — аналог Устава).
1. Взаимодействие с военными на территории их базы и Северного КПП.
Военные имеют право открыть огонь на поражение во всех, кто приближается к их базе или Северному КПП ближе, чем на 150 метров (граница выделена табличками "опасность"), без предварительного предупреждения и разрешения

2. Военные имеют право использовать технику только с двумя членами экипажа (водитель, стрелок). Это относится к любым видам техники (исключения: технику вызывают для поддержки; если один из членов вышел осмотреться; боевое столкновение; РП-ивент).
3. Военные обязаны помочь и оказать содействие ученым в любых ситуациях (кроме ситуаций, когда военные или военные сталкеры втянуты в вооружённый конфликт с кем-либо).
4. Военным запрещается открывать огонь по сталкерам в Зоне (исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям).
5. Сталкерам при виде военных необходимо как можно быстрее покинуть зону их видимости, либо, если вас заметили, поднять руки над головой (кнопка F8).
6. Военным разрешается открывать огонь без предупреждения по всем группировкам, с которыми они враждуют (бандиты, Свобода), если группировки не действуют согласно пунктам 1,4,10.
7. Военным разрешается заходить на территории баров и деревню новичков, при этом военные подчиняются общим правилам бара.
8. В деревне новичков военным разрешается применять силу (связывать) бандитов, а так же нарушителей порядка и лиц оказывающих агрессию или сопротивление в отношении действий военных.
9. У военных существует некий "зеленый список", в который можно попасть при содействии им.
10. При встрече с отрядом военсталкеров в Зоне обычные сталкеры могут быть подвергнуты досмотру и проверке на наличие артефактов, автоматического оружия и экипировки военного образца (головной убор, бронежилет), могут быть задержаны и сопровождены на КПП. Военсталы имеют  возможность изъятия средств связи  (рации, КПК), исключениями являются Бар, Деревня новичков и территории, подконтрольные другим группировкам.
11. У лиц, на базе военных, либо иной подконтрольной ОКСОП территории изымаются КПК, радио станции, устройства видео- и аудио-фиксации, оружие, взрывчатые вещества и прочие вещи несущие потенциальную опасность. Возврат имущества осуществляется по усмотрению военных.

Ученые

1. Общие положения.
1.1. Научно-Исследовательская Группа (НИГ) находится на территории Зоны Отчуждения на
официальной основе и подчиняется приказам правительства наряду с военными.
1.2. НИГ "Блик" занимается исследовательской деятельностью на территории ЧЗО. Сотрудники
научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны или же не
вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.
1.3. Правительство предоставляет финансовую поддержку Научно-Исследовательской Группе,
спонсирует различные проекты и исследования, проводящиеся на территории ЗО.
2. Политика.
2.1. НИГ нейтрально относится ко всем существующим на территории ЗО группировкам, не
принимает чью-либо сторону, а также не вмешивается в чужие конфликты.
2.2. НИГ имеет право заключать контракты с любой группировкой, не зависимо от ее политики.
НИГ имеет право заключать контракты с несколькими группировками одновременно, вне
зависимости от отношений между данными группировками, в связи с полной аполитичностью.
2.3. Ученых НИГ охраняют Военные.
2.4. Заключение контракта с какой-либо группировкой или лицом не может быть рассмотрено в качестве основания для каких-либо претензий в адрес НИГ. Нападение на НИГ в связи с сотрудничеством с той или иной группировкой или лицом будет рассматриваться как источник
личной угрозы и приведет к занесению нападавших в черный список. Ученые осознают опасность, которой они могут быть подвергнуты со стороны враждебных (к тем, кого они наняли) группировок. Если конфликт произошел, то ученые игнорируют его и не вступают в бой (пример: конфликт Долга и Свободы).
2.5. Лица или группировки, попавшие в черный список, ограничены во взаимодействиях с научным составом. Выход из черного списка возможен на усмотрение Ученых. В отношении лиц и членов группировок, находящимся в черном списке допущено задержание или огонь на поражение.
3. Для территории бункера.
3.1. Зона радиусом в 200 метров от базы является подведомственной НИГ. Запрещены перестрелки, разборки или иные виды проявления агрессии, даже в случае с враждующими группировками или же при наличии личных претензий по отношению к конкретному персонажу. Однако научные
сотрудники и охрана НИГ оставляют за собой право принимать меры по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на территории бункера.
3.2. База НИГ Блик является режимным объектом. Приближение ближе чем на 200 метров к базе без соответствующего пропуска (действительность пропуска проверяется по КВ 54) влечет за собой задержание под стражу или в крайнем случае открытие стрельбы на поражение.
3.3. Пропуск на территорию НИГ выдается научными сотрудниками; полевыми сотрудниками.
3.4. Нахождение на территории НИГ допускается только с разрешения НИГ.
3.5. При нахождении на территории , подконтрольной НИГ, оружие необходимо убирать за спину.
Этому требованию не обязаны следовать военные и лица, выступающие в роли охраны бункера.
3.6. У лиц, находящихся на территории НИГ изымаются КПК, радио станции, устройства видео и аудио фиксации, оружие, взрывчатые вещества и прочие вещи несущие потенциальную опасность научным сотрудникам и имуществу НИГ. Возврат имущества осуществляется по усмотрению научных сотрудников.
3.7. Создание конфликтных ситуаций на территории НИГ ведет к ухудшению отношения НИГ к
зачинщику конфликта или к его группировке, вплоть до внесения в черный список.
3.8. Требование покинуть территорию НИГ должно быть выполнено незамедлительно.
3.9. По усмотрению научного состава, лица, находящиеся на территории НИГ в ходе досмотра
могут быть подвергнуты кратковременному сверхвысокочастотному излучению с целью вывода из
строя скрытых средств связи и следящих устройств.
3.10. На территории радиусом 200 метров от мобильных научных лагерей распространяются вышеуказанные правила.
4. Взаимодействие с НИГ «Блик».
4.1. Сотрудничество осуществляется с зарекомендовавшими себя лицами, имеющими опыт работы в суровых условиях Зоны отчуждения и доказавшими это на практике. Лица, заслужившие
доверие сотрудников НИГ получают пропуск на территорию НИГ.
4.2. Лица, вносящие особый вклад в работу НИГ и оказывающие помощь в исследованиях, могут
без занесения в штат научных сотрудников получить статус полевого сотрудника и
соответствующие привилегии (временное официальное разрешение на нахождение в ЗО, а также
пропуск через КПП военных, разрешение на ношение оружия). НИГ вправе присудить статус
полевого сотрудника представителям любых группировок (без исключения из группировки).
4.3. Лица, мешающие своими действиями работе НИГ, подрывающие деятельность научных
сотрудников, а также препятствующие проведению различных полевых исследований, могут быть
задержаны охраной НИГ, а после отправлены в распоряжение военных для выяснения
обстоятельств, вплоть до депортации с территории Зоны Отчуждения. В случае сопротивления со
стороны нарушителей допускается огонь на поражение.
4.4. Научные сотрудники вправе объявлять "зону карантина" на определенной территории, с
целью создания РП-ситуации или проведения РП-события.
4.5. Во время экспедиций охрана НИГ имеет право задержать и досмотреть сталкеров, попавших в зону видимости. Радио станции, КПК, прочие средства связи изымаются и возврату не подлежат.
4.6. Прием НИГ артефактов и частей мутантов осуществляется ограниченными партиями после размещения научным
или полевым  сотрудником объявления в общем канале. Количество и тип
требуемых научных образцов указывается в объявлении.


Корпус Боевой Поддержки НИГ "Блик" 

 

1. КБП НИГ «Блик» организован решением Комитета по делам ЧЗО ООН в целях 
обеспечения безопасной и эффективной работы сотрудников НИГ «Блик» в условиях 
карантина на территории ЧЗО. 
2. Начальник КБП подчиняется руководителю НИГ «Блик». 
3. Начальник КБП осуществляет повседневное руководство КБП. 
4. КБП соблюдает правила поведения на территориях подконтрольных НИГ. 
5. КБП соблюдает политику НИГ в отношении нелегально проникнувших в ЧЗО лиц. 
6. В задачи КБП входит: 
6.1. охрана научных сотрудников, сохранность жизни научных сотрудников является 
приоритетной задачей; 
6.2. по предварительному согласованию охрана полевых сотрудников; 
6.3. охрана территории подконтрольной НИГ (в том числе и мобильных лагерей); 
6.4. поддержание порядка на территориях подконтрольных НИГ (в том числе и 
мобильных научных лагерей) согласно внутренним инструкциям; 
6.5. охрана научного оборудования и прочих материальных ценностей НИГ; 
6.6. помощь в осуществлении научно-исследовательских экспедиций; 
6.7. помощь в организации, по требованию руководителя НИГ, временных зон 
карантина; 
6.8. получение разведывательных данных для планирования и проведения научно- 
исследовательских экспедиций, а также осуществления охраны территории 
подконтрольной НИГ; 
6.9. управление БПА. 
7. Во время выполнения вышеперечисленных задач за пределами территории 
подконтрольной НИГ, бойцы КБП имеют право задержать и досмотреть сталкеров, 
попавших в зону видимости. Радио станции, КПК, прочие средства связи изымаются и 
возврату не подлежат. 
8. Лица, мешающие своими действиями работе КБП и/или НИГ, могут быть задержаны 
бойцами КБП, а после отправлены в распоряжение НИГ для выяснения обстоятельств, 
вплоть до депортации с территории Зоны Отчуждения. В случае сопротивления со 
стороны нарушителей допускается огонь на поражение.

Нейтралы (сталкеры)

1. Находясь базе нейтралов на АТП, нужно убирать оружие за спину. Исключение только для Нейтралов и при случае охраны базы от мутантов. 

2. Если кто-то был замечены в темных делах с бандитами, подставил других сталкеров, и пострадавшие принесли жалобу Нейтралам, то группировка имеет право действовать по своему усмотрению (может заигнорить, а может помочь пострадавшим).
3. Нейтралы помогают (впрягаются) только тем сталкерам, к которым есть доверие у данной группировки.
4. Все виновные сталкеры-Бандиты будут представлены на Общесталкерский Суд, в котором будет вынесен вердикт и наказание виновным, вплоть до смертной казни.
5. Нейтралы обязуются обрисовывать новичкам ситуацию в Зоне и ситуацию с другими группировками.
6. Нейтралы патрулируют прилежащую к Базе территорию.
7. Нейтралы могут задержать, связать и действовать по своему усмотрению в отношении лиц, которые ведут себя неадекватно, хамят, грубят, провоцируют, размахивают оружием, оскорбляют членов других группировок и подобное в этом роде (если человек не будет понимать по-хорошему, то Зона его больше не увидит).
8. Если член группировки заметил неизвестное лицо в штабе (доме на территории АТП, в котором базируется группировка), то член группировки имеет право действовать на свое усмотрение (сделать устное предупреждение, попросить выйти, связать и вывести за пределы дома).

Группировка изначально относится ко всем фракциям НЕЙТРАЛЬНО.
Если Нейтралы проявляют агрессию в чью-либо сторону, значит, их на это побудила данная сторона.

Наемники

1. Связь с Наемниками.
1.1. Оперативники синдиката напрямую заказов от кого-либо не принимают (тем более в общественных местах, где много свидетелей). Не пытайтесь к ним подойти и предложить работу, когда есть посторонние лица: в лучшем случае они вас проигнорируют и скажут отойти; в худшем — посчитают это агрессией и будут действовать соответственно.
1.2. Разговаривая с наёмниками, будьте аккуратны: крайне не рекомендуется затрагивать в диалоге тему, связанную с их работой. Это будет расценено как попытка выведать информацию, и, как следствие, может повлечь за собой агрессивные действия в вашу сторону.
1.3 Если вы считаете, что обладаете информацией, которая может заинтересовать наёмников, вы можете попробовать продать её им, без свидетелей. Метаинфой не делиться, так это информация будет нами использоваться, и если Администрацией будет задан вопрос "откуда она?", то мы укажем на информатора.
1.4. Если вы надумали связаться с наёмниками, обратитесь к более опытным обитателям Зоны (одиночкам или членам группировок) за информацией, каким именно образом можно ними связаться.
1.5. Весь инструктаж по приёму заказа и непосредственное рассмотрение заказа получите при встрече с наёмником.
1.6.
В случае невозможности исполнить заказ оплата не будет требоваться. Если же заказчик решил отменить заказ, то он обязан будет выплатить неустойку в размере 50% от суммы заказа за доставленные хлопоты и потраченные ресурсы.

1.7. Если в ряды синдиката вступает новоиспечённый боец, то всё личное дело об этом человеке (реальное ф.и.о. информация о родных и близких ) передается в руки наёмников. В последствии работы на синдикат этот человек доказывает свою верность и полезность. Таким образом, он сохраняет жизнь своим родным на большой земле.

1.8.Если человек синдиката уезжает на большую землю на неопределённый срок, то возвращение этого бойца обратно в зону, происходит только через главу группировки Наёмники.

2. Поведение всех группировок при встрече с наемниками в Зоне.
2.1. В красной зоне вы можете стрелять по наёмникам, на ваше усмотрение.
2.2. В жёлтой зоне группировка наёмники нейтральна ко всем, кроме Монолита. При встрече с наёмником крайне рекомендуется поднять руки вверх и оказать знаки дружелюбного настроя. Наёмникам нет резона стрелять и марать руки в крови, за которою им не заплатили. Исключением является ситуация, когда сталкер может сорвать операцию Наёмников, или же если сталкер одет подозрительно (форма монолита, любые элементы обмундирования наёмников). Всем группировкам и вольным сталкерам не рекомендуется стрелять по наёмникам, так как это приведёт к ухудшению отношений. Взаимоотношения между группировками будут напрямую влиять на стоимость услуг, на готовность выполнять заказ, вплоть до отклонения заказа.
Когда вы встречаете наёмника, который вас не заметил, вам рекомендуется переждать и дать ему пройти, либо просто скрыться в другом направлении. Если наемник заметил вас, вам рекомендуется подать знаки мирного настроя (опустить оружие и помахать руками), но это не гарантирует отсутствие интереса к вашей персоне.
2.3. В зеленой зоне наемники придерживаются общих правил, установленных в этой зоне. Исключением является излишний интерес к деятельности наемника со стороны посторонних лиц. К таким лицам наемники могут применить агрессивные меры, от словесных угроз вплоть до физического воздействия (не летального).
3. Специфика заказов:
3.1. Заказ на устранение.
3.2. Конвоирование лиц или доставка предметов из пункта А в пункта Б.
3.3. Охрана или сопровождение лиц по часам или маршруту.
3.4. Оказание силовой поддержки любой существующей группировке или отдельному лицу, кроме Монолита.
3.5. Саботаж.
4. Любые заказы рассматриваются индивидуально.
5. Наёмники готовы выполнять работу любой сложности, гарантируя конфиденциальность как заказчиков, так и лиц, осуществляющих заказ, а также любой информации о заказе.

Свобода

Свободные сталкеры, объединенные общей идеей, что Зону можно использовать во благо человечества. Считают, что территория Зоны должна быть открыта для изучения всех желающих.
Группировка существует по анархическим устоям. В ней нет четкой иерархической системы, хотя при необходимости свободовцы подчиняются приказам, как и в любой другой военизированной группировке.
1. Взаимодействие с обитателями Зоны.
1.1. Группировка пытается помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону не противоречат взглядам Свободы.
1.2. В Свободу вступают очень разношерстные во взглядах сталкеры, поэтому по общению с каким-то свободовцем не стоит судить о группировке в целом.
1.3. Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами, если их цели не противоречат идеологии группировки.
1.4. Свобода сотрудничает с учеными, если их целью стоит исследование Зоны для пользы человечества.
1.5. Свобода враждует с группировкой Долг, так как она пытается уничтожить Зону.
1.6. Свобода враждует с военными, так как они ограничивают перемещение сталкеров по территории периметра.
1.7. Свобода находится в натянутых отношениях с бандитами. В силу того, что Свобода пытается помогать вольным сталкерам и не приемлет ограничение свободы человека на территории Зоны, периодически может вступать с бандитами в конфликты.
1.8. С наемниками группировка находится в нейтральных отношениях, но до тех пор, пока на кого-то из членов Свободы не поступил заказ.
1.9. У группировки налажены контакты с учёными из разных стран и каналы сбыта артефактов за территорию Зоны, поэтому Свобода может себе позволить скупать аномальные образования по более высоким ценам.
2. Для вступления в группировку нужно заручиться авторитетом у большей части свободовцев.
3. Члены группировки не одобряют убийство тех мутантов, которые не представляют опасности.
4. При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам, их могут жестоко проучить (исключение: сталкеры добровольно сдались). К тем сталкерам, которые не согласны со взглядами Свободы, но в это же время не помогают вражеским группировкам, отношение нейтральное.
5. Взаимодействие с группировкой в разных зонах.
5.1. В зеленой зоне Свобода действует по общим правилам.
5.2. В желтой зоне при встрече со Свободой лучше убрать оружие за спину или каким-либо другим образом обозначить свои мирные намерения.
5.3. В красной зоне при виде бойцов Свободы стоит обозначить свое присутствие и дружеские намерения. Если группировка обнаружит прячущегося сталкера, то он, скорее всего, будет заподозрен в работе на вражеские группировки, что приведет к соответствующим последствиям.

Долг

Долг — это военизированная группировка. Они живут по чёткому воинскому уставу, отличаются строгой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем в идеале и полном её уничтожении. Ввиду этого Долг занимается внутренними проблемами Зоны: уничтожением мутантов и бандитов, чем в достаточной мере облегчает жизнь обычным сталкерам. Известно, что только Долг не имеет дел с представителями торгового бизнеса Зоны; все артефакты, что члены Долга находят во время рейдов, они сдают учёным, получая от них новые сведения о новых порождениях Зоны. Девиз Долга: "Защитим мир от Зоны".
Долг конфликтует с бандитами, а также с членами группировки Свобода.
1. Взаимодействие с Долгом.
1.1. При встрече с отрядом Долга в Зоне вы можете быть досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей Долгу (головной убор, бронежилет). Исключением является территория, подконтрольная другой группировке.
1.2 1. При встрече с  Долгом  в Центральном баре или их базе  вы можете быть досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей Долгу (головной убор, бронежилет).
1.2. При стрельбе в радиусе 500 метров от базы Долга, докладывайте по 44 частоте, что это вы стреляете.
1.3. При приближении к базе Долга обязательно свяжитесь с нами по 44 частоте. Назовите позывной и цель прибытия.
1.4. За 100 метров уберите оружие за спину.
1.5. На базе Долга сталкер обязан разрядить оуржие и убрать за спину. Закрывающие лицо предметы необходимо снять, а также сообщить свой позывной и цель прибытия.
1.6. Спать на территории базы разрешено только с одобрения группировки.
2. Взаимодействие с группировкой в разных зонах.
2.1. В зеленой зоне Долг действует по общим правилам.
2.2. В желтой зоне при встрече со Долгом лучше убрать оружие за спину или каким-либо другим образом обозначить свои мирные намерения.
2.3. В красной зоне при виде бойцов Долга стоит обозначить свое присутствие и дружеские намерения. Если группировка обнаружит прячущегося сталкера, то он, скорее всего, будет заподозрен в работе на вражеские группировки, что приведет к соответствующим последствиям.

 

Раздел VII. Использование публичного (общего) канала и КПК

 
7. В общий канал (как КПК, так и чат) разрешено отправлять сообщения исключительно информационного характера.
Примеры сообщений:
а) Игрок А продаст "Z" по цене N. Подходить в место B. Связь: КВ - L.
б) Игрок A выдает задание в месте B. За всей информацией обращаться по КВ - L.

7.1. Запрещены сообщения по типу «личной переписки» в общем канале.
7.2. Запрещены любые оскорбления других игроков/персонажей в общем канале.
7.3. Запрещен флуд/флейм в общем канале. Повторное сообщение можно отправить через 20 минут.

 

Раздел VIII. Правила RP и PvP локаций 

 

8.  RP зона — локация, на которой запрещены убийства других игроков.
8.1. PVP зона — локация, на которой разрешены убийства других игроков, без нарушения при этом основных правил.
8.2. Все локации, за исключением локации «Кордон», относятся к PvP зонам.
8.3. Кордон находится под полным контролем военных до Северного КПП(включительно) и Восточного КПП (включительно) (выход на Восточные Болота)
8.4. На территории Кордона Вы обязаны избегать военных патрулей, вне зависимости от того, к какой группировке принадлежите.
8.6. К военному патрулю относится группа от 2-х человек, состоящая из военных.
8.7. На военные патрули за пределами Кордона не распространяются правила RP зоны.
8.8. Военные имеют право убить вас/взять в плен и т.п., если вы захотели пойти "в лоб", чтобы уйти/пройти через Кордон.

 

 

Отныне вы можете поддержать проект, купив смену ника или разбан с перманентной блокировки.

 

Снятие перманентной блокировки - 5000 рублей (Бан за читы не снимается)
Обратите внимание, что администрация вправе отказать в снятии перманентной блокировки.

 

Смена игрового ника -  200р
Обратите внимание, что при смене игрового никнейма персонаж остаётся тот же, что и был до смены.

 

Все полученные денежные средства уйдут на ускорение работы над основным модом и поддержание тестовой площадки - ArmSTALKER.




#7649 Пожертвования на разработку мода.

Написано Romzet 20 Июнь 2016 - 22:50

По просьбам наших подписчиков были созданы кошельки для пожертвований. Пожертвования будут использоваться в технических целях.


Пожертвования сугубо добровольны и безвозмездны, вы не получаете за них доступа к тестам,Roleplay-серверу и т.д.

 

 

p-DkMyjERCk.jpg

 

 

  • Банковская Карта СБЕРБАНК: 4276 3801 3802 5502
  •  
  • Яндекс Деньги: 410012893758501
  •  
  • Qiwi: +79856486638
  •  
  • PayPAL
  •  
  • WEBMONEY R164050577733

 

Всем поддержавшим проект искренняя благодарность от команды разработчиков.


  • Седой, Кураж*, Дядька Печенег и 138 другим это нравится


#15729 [АРХИВ] Регистрация

Написано Romzet 08 Июль 2016 - 00:59

РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА!


Ждите проверки и одобрения в течении 7 и более дней.




#4670 Игровой ЛОР сервера РП.

Написано Дядька Печенег 08 Январь 2016 - 23:05

26 апреля 1986 года — авария на Чернобыльской атомной электростанции (ЧАЭС) на территории СССР (в последствии — территория Украины). Образование Чернобыльской зоны отчуждения (ЧЗО) — местности в радиусе 30 км от ЧАЭС, подвергшейся радиоактивному загрязнению. Подробнее о катастрофе на ЧАЭС и о ЧЗО можно узнать из множества открытых источников.
 
12 апреля 2006 (альтернативная реальность) — на территории ЧАЭС произошёл сверхмощный взрыв неизвестной природы, в последствии за подобными явлениями закрепилось название "выброс". Первый выброс стал причиной образования так называемой Зоны, закрытой территории, охраняемой военными, с аномальными явлениями и образованиями, мутировавшими животными и артефактами. Люди, вопреки запретам с разными целями проникающие в Зону, называют себя сталкерами.
 
Подробнее обо всём этом вы можете узнать из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти) от украинских разработчиков GSC Game World, из последовавшей за играми серии книг S.T.A.L.K.E.R. от разных авторов.
Также настоятельно рекомендуется ознакомиться с повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине" и фильмом режиссёра Андрея Тарковского "Сталкер". Как реальная история Чернобыльской Зоны отчуждения, так и эти два произведения оказали значительное и непосредственное влияние на серию игр.
 
 
Однако стоит отметить, что события на Role Play сервере ArmSTALKER Online и ЛОР нашего сервера хоть и опираются на вселенную "Сталкера", но не являются непосредственным предисловием / параллельным развитием / продолжением событий серии игр.
 
 
 
Хронология событий ArmSTALKER Online Role Play server.


 
Начало 2009 года.
 
По неясным причинам большая часть Чернобыльской зоны отчуждения недоступна, проход вглубь Зоны так и не был найден. Сталкеры (некоторые из них объединены в группировки) исследуют так называемый Кордон и окрестности, Зону исследуют учёные. Информация о Зоне не поддаётся разглашению в СМИ и Интернете, узнать о происходящем в Зоне, о мутантах, артефактах и аномалиях можно лишь только от непосредственных очевидцев.
 
Конец 2009 года.
 
Учёные зафиксировали всплеск аномальной активности, но не успели никого предупредить. Кордон накрыло мощнейшим выбросом, в результате которого все люди, находящиеся на территории Зоны, бесследно пропали, а сама ЧЗО стала совершенно недоступной ни для проникновения, ни для стороннего наблюдения, даже со спутников.
Одновременно с выбросом на Кордоне происходит аналогичный выброс на небольшом острове Намальск в Беринговом море. Все жители острова погибают, а животные подвергаются схожим мутациям, будто бы Намальск постигла та же участь, что и Чернобыльскую Зону. Местоположение острова и любая другая информация о нём засекречивается, СМИ ссылаются на военные учения. Исследовательские экспедиции, направляемые на Намальск, терпят неудачи из-за множества аномалий в прилегающем водном и воздушном пространстве. Спустя полгода попыток от экспедиций было решено отказаться. На большом расстоянии от острова, где уже не появляются водные и воздушные аномалии, выставлен военный заслон.
 
2010 год.
 
Со спутниковых снимков стало известно, что на острове присутствуют группы людей, неучтённые лица. Военные утверждают, что заградительный "периметр" пересечь невозможно, но то же самое они утверждали и по поводу ЧЗО. Может быть, отдельные авантюристы прибывают на остров в обход заслона. Хотя, как знать, может, эти люди и правда появились каким-то другим образом (а именно — с Кордона)? Уж слишком их много... Информация о новой Зоне постепенно по крупицам просачивается на Большую землю.
 
Начало 2011 года.
 
Сталкеры исследовали доступную местность, но большая часть острова, как и город Воркута, закрыты странными энергетическими полями, попытки изучить их заканчиваются плачевно, ходят слухи, что именно из-за этих полей невозможно проникнуть на остров или покинуть его, а также установить связь с Большой землёй. Когда большая часть людей уже смирилась с тем, что им придется провести оставшиеся дни на Намальске, произошло нечто, не поддающееся объяснению. До этого дня сильных выбросов не было, но внезапно ранним утром весь остров начало трясти, небо приобрело красноватый оттенок и началась сильнейшая сухая гроза. Людей стало выворачивать наизнанку, мутанты словно взбесились, а аномалии стали появляться и исчезать буквально на глазах. Так называемый «барьер» – поле, закрывавшее людям проход к остальной части острова, — исчез. А вместе с ним и "барьер" вокруг Намальска. Появилась связь с Большой землёй. Новости об этом событии разлетелись за считанные часы. Внимание СМИ всего мира было приковано к таинственному острову, породившему такой мощный всплеск энергии. Правительство, пытавшееся оставить случившееся в тайне, быстро опустило руки. Слишком многие сейсмологи зарегистрировали это явление, а кроме того – отголоски этого «выброса», как быстро окрестили это событие в прессе, были ощутимы даже в отдалённых от острова регионах. А уж яркое красно-желтое зарево над островом виднелось на сотни километров вокруг.
Быстрее всех на происшествие отреагировали военные, державшие до этого морскую блокаду в отдалении острова. Они начали операцию по разведыванию территории. В новую аномальную Зону были отправлены учёные и военные. Буквально сразу стало ясно, что на острове уже есть немалое количество неучтённых лиц...
После распространения информации о Намальской Зоне, на остров ринулось огромное количество людей, ведомых жаждой наживы, приключений, интересом к неизведанному, желанием скрыться от властей... Военные, не ожидавшие такого наплыва, просто не смогли отловить всех. Официально остров продолжал считаться закрытым, но на нём появлялись всё новые и новые люди...
 
Конец августа 2011 года.

Итогом множества необдуманных и опрометчивых действий людей стала некая пространственная аномалия, которая перенесла всех выживших с острова Намальск в Чернобыльскую Зону Отчуждения.

О событиях конца августа 2011 года, получивших название Исход Намальска, можно прочесть по ссылке.
Информация, представленная по ссылке, абсолютно не актуальна для тех, кто только подаёт квенты и/или только начинает играть на сервере.


Сентябрь-октябрь 2011 года.
 
На переломе лета и осени 2011 года военные, дежурившие на нечастых блокпостах вокруг недоступной, ещё с 2009 года закрытой неизвестным "барьером" Чернобыльской зоны отчуждения, заметили странные всполохи над Зоной. Затем последовала сильнейшая гроза, сопровождающаяся красноватым заревом как от пожара. Мощнейший выброс бушевал больше суток. Контроль над периметром был оперативно усилен, но проникновение извне вовнутрь по-прежнему было невозможно, а любые приборы направленного действия, применяемые прибывшими на блокпосты учёными, зашкаливали. По-прежнему было не ясно, что происходит внутри барьера, непосредственно в Чернобыльской Зоне.
А внутри один за другим из ниоткуда появлялись сталкеры. Не одновременно: кто-то раньше, кто-то позже. Кто-то целый и невредимый, кто-то раненый, вплоть до тяжёлых ранений. Большинство из них было в ясном сознании, но некоторые частично или даже полностью потеряли память. Кто-то появлялся поодиночке, другие внезапно оказывались рядом даже не с теми случайными спутниками, с кем встретили свои последние минуты на Намальске, а с теми, с кем были связаны товарищескими, дружескими отношениями. Зона "запомнила" их вместе. Так люди постепенно находили друг друга, объединялись с прежними соратниками. Группировки обустраивали новые базы, торговцы открывали старые схроны с товаром и разведывали новые склады...
Все как один пытались выяснить, куда они попали, что именно произошло, сложить единую общую картину из фрагментов мозаики... Ведь каждый помнил лишь те события, непосредственным участником которых он являлся.
Две точки на карте вновь оказались связаны, и Зона, забравшая людей с опустевшего Намальска, переносила, а в редких случаях возвращала их на Кордон. Да, те немногие, кто начинал свой сталкерский путь ещё в 2009 году, узнавали в окружающей местности Кордон Чернобыльской Зоны, пусть и изменившийся, с расширившимся границами и открывшимся новыми неизведанными территориями, которые только предстоит исследовать...
Спустя некоторое время, в конце сентября — начале октября 2011 года, произошёл выброс.
По ощущениям и силе он не отличался от многих предыдущих, но именно после этого выброса по неведомым причинам исчез не поддающийся изучению внешний "барьер", ограждавший Зону отчуждения как извне, так и изнутри.
Доступ в Чернобыльскую Зону отчуждения вновь стал возможен.
Зона вновь стала ограничена лишь охраняемым периметром, который разными способами преодолевали.
В Чернобыльскую Зону вновь потянулись военные, учёные, наёмники и другие, а также, конечно же, просто отдельные новички, мечтающие стать сталкерами и преследующие самые разные личные цели...
 

Конец осени — начало зимы 2011 года.

Время в Зоне течёт особым образом...
Осень миновала — и для каждого по-своему. Опытные сталкеры изучали новые территории, предпринимали опасные рейды на север. Хотя дальний север Зоны по-прежнему оставался terra incognita, пути на север охранялись адептами Монолита, а города Припять и Чернобыль, и уж тем более окрестности Атомной электростанции были недоступны. Опытные сталкеры исследовали новые аномальные места, подчас столь же красивые, сколь и смертоносные, искали редчайшие артефакты и преследовали множество других, одним им ведомых целей.  Новички и те, в ком прагматизм одержал верх над любопытством, а отчаянная смелость не бросала тень на привычный, "комфортный" по меркам Зоны быт, обосновались на уже известных территориях, в окрестностях Кордона и относительно безопасной деревни, промышляя охотой на далеко не самых коварных мутантов и сбором далеко не самых ценных артефактов — Сидорович стабильно покупал и то, и другое, а также обменивал на боеприпасы, еду, медикаменты и прочие жизненно необходимые мелочи. Торговцы наладили пути для вывоза "редкостей" из Зоны и ввоза контрабанды. Группировки тоже частично восстановили старые, а частично открыли новые каналы связи с внешним миром...
Среди опытных сталкеров были и те, кого особенно обрадовало то, что Зона перестала быть отделена от большой земли: ни морем, как это было на Намальске, ни непреодолимым барьером неведомой природы, как было некоторое время после "возвращения" в Чернобыльскую Зону отчуждения. Им отчасти наскучила Зона, но всё же Она не отпускала их. Благодаря колоссальному опыту они смогли не просто прочесать приграничную территорию, изучить каждый шаг в этой местности, но и составить примерные карты полей аномалий, хотя поля и смещались после кажого выброса, и гнездовий мутантов, хотя они по-прежнему оставались непредсказуемыми. Из-за изменчивости Зоны сведения приходилось постоянно обновлять, ремесло проводников было очень опасным. Они также хорошо знали "периметр". Блокпосты на всех подъездных дорогах, многочисленные ограждения, и затем двойной периметр с усиленной охраной военных. В то время как внешний был главным образом защитой от проникновения извне, на внутреннем военные сдерживали Зону от распространения за пределы её искусственных границ, отражали волны мутантов и пресекали диверсии от множества неучтённых лиц, со многими из которых у них были особые счёты: поэтому из-за потенциальной и фактической опасности с двух сторон военные крайне жёстко реагировали и на новых "искателей приключений".
А новые желающие проникнуть в Зону были на протяжении всей осени. Чернобыльская Зона отчуждения по-прежнему была закрытой территорией, а запрет, как известно, зачастую лишь увеличивает любопытство. Официальные средства массовой информации, не располагая достоверной информацией и, разумеется, не имея доступа в Зону, тиражировали слухи, перевирая, приукрашивая, выдавая совсем абсурдное за "сенсационные факты". Но истинная информация тоже просачивалась, тем или иным образом. Поток людей, стремящихся попасть в Зону и преследующих самые разные цели, не иссякал всю осень.
Но были и те отчаянные, кто собрался в Зону в предзимье, на рубеже ноября-декабря 2011 года...
 

Для тех, кто только будет подавать квенты в новом наборе.
Ваша квента (заявка на участие в РП-сервере, подробнее — в шапке темы регистрации) должна содержать биографию персонажа, становление характера, обоснование выбранного позывного, логичную мотивацию попасть в Зону, цели и планы на пребывание там (всё то, что понадобится вам для дальнейшего логичного отыгрыша выбранной роли)...
Но! Ваш персонаж не знает никаких подробностей из приведённой выше предыстории, кроме некоторой общей информации, которая была представлена в СМИ. Ваш персонаж не владеет подробными знаниями о Чернобыльской Зоне Отчуждения, о мутантах, об аномалиях, об артефактах, о группировках и их идеологии (использование знаний, которые не были получены непосредственно персонажем, является метаинфой; за метаинфу предусмотрен бан).
Ваш персонаж — ещё не сталкер, лишь новичок, которому ещё предстоит узнать Чернобыльскую Зону на своём собственном опыте; человек, только-только пробравшийся за охраняемый военными периметр Зоны. Собственно, именно на этом моменте, на попадании в Чернобыльскую Зону Отчуждения, ваша квента и должна заканчиваться.


Так же, для тех кто не понял этого из ЛОРа, реальный 2016 год, в игре был 2011, а значит, реальный 2017, в игре будет 2012 и т.д.
Даты и месяц идентичны реальным.




#7860 [АРХИВ] Регистрация

Написано Зесс 21 Июнь 2016 - 17:05

Регистрация закрыта. Постараемся проверить квенты до конца недели.


  • JauJanga, Aйбoлит, BAMBR34 и 89 другим это нравится


#22543 Сбор ДС на серверную машину

Написано PWN3F 03 Ноябрь 2016 - 22:28

mm-logo.png

 

Здравствуйте!

 

Руководствуясь мнением игроков(комьюнити) администрация приняла решение начать сбор ДС на новую серверную машину основанную на базе логики Х99(высокопроизводительная платформа, предназначенная как для серверов(условно) так и игровых станции). 

Отвечаем сразу что на базе логике Z170 собрать сервер не получится или получится но ограничение слотов будет установлено в районе 65 игроков для стабильного фпса и нормальной работы сервера, да и расширение подобной платформы весьма ограниченно.

В целях повышения прозрачности сбора средств, в данной теме будут публиковаться ежедневные поступления на данны реквизиты.

 

 

 

 

Примерная конфигурация(минимальная):

  • Материснкая плата: ASUS X99 - A
  • Процессор: i7 5820K \ i7 6800K
  • Накопитель: SSD PCI-E\mSATA Kingston\Intel - 120Gb
  • ОЗУ: 8GB Samsung 2400Mhz СО
  • ЦПУ: DeepCool Maelstrom 240T

 

Минимальная стоимость серверных комплектующих - 50 000 рублей.
 

КОНЕЦ СБОРА СРЕДСТВ В ВОСКРЕСЕНЬЕ В 18:00 ПО МСК!

 

Данный сбор средств не является обязательным, но это в первую очередь в интересах игроков как  играющих так и желающих попасть в тестирование. 

При условии, если мы сможем собрать машину, Мы(Администрация) гарантируем работу РП сервера до релиза основной модификации (год и более).

 

  • Банковская Карта (СБЕРБАНК): 4276 3801 3802 5502
  •  
  • Яндекс Деньги: 410012893758501
  •  
  • Qiwi: +79856486638
  •  
  • PayPAL
  •  
  • WEBMONEY R164050577733

 

P.S. Огромное спасибо за поддержку, нам очень приятно видеть что есть столько желающих поддержать.


  • Седой, Морозов, Pin и 64 другим это нравится


#18986 [АРХИВ] Регистрация

Написано PWN3F 12 Сентябрь 2016 - 18:39

Официальная дата следующего набора 24-25 сентября.


  • warcommand, Colin_Macreall, AlkatraZ и 45 другим это нравится


#8759 Примерный список прозвищ РП сервера.

Написано ItMeL 04 Июль 2016 - 21:31

Доброго времени суток.
_________________________________
Провел небольшую ревизию одобренных квент, прозвища\позывные.
Часть была переведена в кириллицу для удобства поиска, довольно часто попадаются повторы, так же были и вообще без них, только ФИО персонажа, их я не вводил в список.

Надеюсь список немного облегчит поиск, для игроков кто составляет квенту и выбирает прозвище персонажу на РП сервер, чтобы избежать повторы.

Для поиска. Нажимаем комбинацию клавиш в браузере
ctrl+F (поддерживает все современные браузеры). Вбиваем интересующий позывной\прозвище.
 
 
.::Список::.


На данный момент: 1830+ уникальных прозвищ\позывных среди одобренных квент.
 
.::Постскриптум::.

-не вбиваю английские позывные, если их невозможно переиначить на русский (кто хочет, может кинуть вариант в кирилице)
-кого пропустил в силу каких то причин (все мы люди) просьба отписать в теме с ссылкой на одобренную квенту.
-данный список, сугубу моя личная инициатива, так что прошу тапками не кидать  ¯\_(ツ)_/¯




#17576 [GUIDE] Управление в ArmSTALKER

Написано Кандидат 17 Июль 2016 - 20:05

Анимации
F1 Отмена анимации
F2 Махать руками
F3 Показать направление
F4 Показать большой палец вверх
F5 Руку на лицо
F6 Угрожающе провести рукой по шее
F7 Потребовать тишины
F8 Руки за голову
Ctrl + F1 Игра "камень-ножницы-бумага"
Ctrl + F6 Нехороший жест
Ctrl + Num2 Команда Замри
Ctrl + Num3 Построение в линию
Ctrl + Num4 Построение колонной
Ctrl + Num5 Занять Круговую оборону
Ctrl + Num6 Атакуем
Ctrl + Num7 Указание направления
Ctrl + Num8 Внимание!
Зажатие кнопки 2 Анимация осмотра оружия
Ctrl + 2 Осмотр оружия сбоку
" Сесть
\ Отдать честь

Общение 
Клавиша активации голоса в тимспике Активация прямого общения
Caps Lock Говорить в рацию
CTRL + Caps Lock Разговор по рации дальней связи
T Говорить в дополнительный канал рации
Ctrl + P Настройка рации
ALT + P Настройка рации дальней связи
Ctrl+Tab Громкость прямого общения (крик/нормально/шепот)
CTRL + [←,↑,→] Изменение стерео режима рации ближней связи
ALT + [←,↑,→] Изменение стерео режима рации дальней связи
NUM[1-8] Быстрое переключение каналов коротковолновой рации

Основное управление  
Прокрутка Колесика мыши позволяет взаимодействовать с лестницами, дверьми, транспортом и торговцем
Tab Открыть меню взаимодействия с самим собой (медицина/еда/статистика/действия со снаряжением)
Пробел Открыть меню взаимодействия с другим персонажем или монстром
U Открыть PDA
T Посмотреть дозиметр
Правый Ctrl + M Открыть GPS
K Посмотреть компас
Shift + K Направление ветра
O Посмотреть на часы
B Взять бинокль в руки
L Включить фонарик/фары
N Включить ПНВ/тепловизор
END Использовать беруши

I Открыть меню снаряжения
G Бросить гранату/ХИС/болт
CTRL + G Выбрать предмет для броска
W+S Перейти на режим ходьбы/бега (если у Вас управление от мода APEX используйте сочетание Ctrl + C)
2хCtrl Опустить ствол оружия
0 Убрать оружие за спину 
2 Взять оружие в руки
Q/E Наклоны влево/вправо
Ctrl + W/S/A/D Сместить стойку вверх/вниз/влево/вправо
Page Up/Page Down Изменить поправку на дальность
F Сменить режим стрельбы
V Перешагнуть препятствие
С Поставить оружие на опору/сошки
Num+ Кратность прицела
/ Переключение режимов прицеливания с оптики на мушку и обратно
Shift + R Устранить клин оружия
Ctrl + R Посмотреть кол-во патронов в магазине
~ Буст-прыжок в экзоскелете

 
Полезные советы 
Не забывайте через Tab запирать свой рюкзак
Лечите в правильном порядке: 1) перевязка 2) адреналин 3) переливание крови 4) морфий
Следите через Tab за полученной дозой радиации и используйте Антирадин при необходимости
Если намечается ближний бой и у Вас оптика большой кратности, переключите режим прицеливания / или снимите прицел.
В меню взаимодействия с собой Tab Вы сможете перепаковать магазины (собрать из нескольких полупустых магазинов полные)
Зажимая Alt Вы можете крутить головой
Убирая оружие за спину 0 Вы быстрее бежите и медленнее устаете.
Обязательно удаляйте настройку активации внутриигрового голосового общения с кнопки Caps Lock
 
P.S. Максимальное использование возможностей по управлению в игре повышает качество Вашего отыгрыша.


#23015 Регистрация на RP сервер 26/11/16 - 27/11/16

Написано Дядька Печенег 26 Ноябрь 2016 - 00:58

Регистрация открыта.
Всем удачи.

 




#18232 RP жалобы на игроков

Написано MERK 31 Июль 2016 - 04:52

1) 31.07.2016 г.

2) 1 сервер

3) [AS]SoLiD​

4) Нон РП, метагейминг, Паургейминг

По рп Солид должен наёмникам 1 млн. за выполненную работу по заказу. (Срок был 1 неделя на сбор суммы)

Он не появлялся больше недели. Мы дали клич сталкерам, что за любую инфу о месте нахождения хорошо заплатим.

Когда мы его взяли он начал отыгрывать полную амнезию.

Полное отсутствие страха смерти.

Я пытался вывести его на рп диалог и внушить ему , что он делает ошибку , но попытки были тщетны. (Пришлось казнить)

 

Забанен на 3 дня за ПГ. Седой


  • Морозов, Asmadey, Aйбoлит и 40 другим это нравится


#23117 Регистрация на RP сервер 26/11/16 - 27/11/16

Написано Keksemus 26 Ноябрь 2016 - 01:14

1. Игровой ник: Павлин
2. https://vk.com/nevetotrazfsb
3. GUID: c51216f64c4645b5bac002a5c8d16726
ID: 76561198016079977
4.ФИО: Даздрапермович Василий Викторович
5. Внешные данные: Рост - 17 дециметров; Вес - Центнер без 20 кг; Короткие синие волосы на голове
6.1. Паспортные данные: Родился 31 февраля 1971 года в городе Нижний Батхертоград
6.2. Характер: Неадеват; Неформал; НеТакойКакВсе; Спокойный.
7. Типо биография:
- Присаживайтесь поближе товарищи новички. Меня зовут Павлин, и сейчасКхм...кхе-кхм... простите, и сейчас я расскажу вам мою историю...
Дело было в 2007 году, мне нужны были деньги на новый комп, так как нынешний даже АРМУ не тянул. Я пытался заработать на него как порядочный человек, но из-за отсутствия должного образования меня брали только в грузчики, а там, как известно, можно заработать только на грыжу.
* 2011 год от рождества Христова*
На этот момент про саму Зону я знал немного, лишь то, что там опасно, и то, что можно подзаработать на всяких светящихся побрекушках. Однако все это казалось мне сказками, ведь официальной информации по этому поводу толком не существовало. В общем, со временем я просто выбросил всё это из головы и продолжил искать нормальную работу.
* Спустя 1488 часов и примерно 228 минут*
Совпадение? Случайность? Можете называть как хотите. Когда я ехал в автобусе, я увидел у впереди стоящего мужчины татуировку "S.T.A.L.K.E.R" на руке . Далее я вышел за ним, решив проследить и расспросить где-нибудь в безлюдном месте, что там, да как, в этой Зоне. Объект моего преследования довольно быстро обнаружил хвост и, подловил меня за углом в одном из двориков. К счастью, Корешок, так его звали, оказался не агрессивным. Он рассказал мне немного о Зоне, о её аномалиях,чудесах и богатствах. Так же он дал мне номер человека, который по его словам смог бы провести меня за периметр.
* Спустя 604800 секунд *
На календаря виднелась дата "32 октября". Я наконец собрал необходимую снарягу, оставалось лишь одно - я пошёл в сартир за рулоном бумаги.Мама и папа были на обычной работе, поэтому проблем не возникло. Далее я позвонил тому человеку, мы договорились встретится в посёлке Пельменск. Я доехал туда на электричке, высадился и принялся ждать в условленном месте, у вокзала. Я был голоден, так что решил купить пару пирожков в соседней булочной. Передав продавцу пятьсот рублей, я начал составлять заказ:
- Мне пожалуйста один пирожок с капустой, один с картошкой и во-о-о-н ту банку маслин.
- Хуй тебе.
- а?
- Хуй тебе.
-Деньги хоть отдай
- Хуй тебе.
- Сука, вот знал ведь, что с фонариком надо идти. Ну да ладно.
Приуныв, я направился к вокзалу.
Через 60 минут ко мне подъехал какой-то таксист нерусской внешности.
- Ээ, ты Васылый Даздр... Дазрапрээ...
-Да-да, а это вы Ашот Скриншотович?
-Дэа, садис дарагой, устраивайса, дарога нэблизская.
Ну, так мы и ехали, Ашот постепенно вводил меня в курс дела,
рассказывая что мне нужно сделать первым делом,и, ах да, как он
сказал, мы сейчас направляемся через периметр в деревню новичков.
На границе нас встретили люди в форме и с оружием.
- Здравия, здесь запрещ... О, Ашот, будь здоров, как жизнь?
- Нармальна эээ брат, сам как, как дети, как семья?
- Слава Богу в порядке
- Слущэй брат, мнэ тут нэ надолга надо заэхать па дэлам, ну и шоб
вас не смущать - вот дэржитэ, - Ашот протянул военному небольшой
сверток, который слегка светился. Военный легонько приоткрыл обертку, посмотрел секунды две и тут же завернул обратно, далее положив это себе в вещь-мешок.
- Проезжай, только не чуди там, знаешь же правила.
Спустя время мы въехали в какую-то дымку, и так как в машине были
открыты окна, я почувствовал запах клубники.
- Что это за дым? Почему пахнет клубникой?
- Эта Вуася нэ дым, а пар, видать опать бандюки спящему
пвсэвдогиганту вэйп шайтан машинку в рот запихнули, а у нэго-то легкие будь здаров.
- О_О
Дальше мы ехали с закрытыми окнами и от однообразной прямой дороги я
уснул. А потом проснулся, ведь из-за резкого тормоза, я стукнулся
лбом о панель.
- Почему остановились,- спросил я, потирая лоб
- Прапускаэм жэвотных, - спокойно ответил Ашот
Я поднял голову и увидел странное зрелище. Дорогу переходили жирные туши размером с большую свинью, но при этом они были овальные и с пикообразными конечностями. Эта колонна двигалась примерно две минуты, и все это время у меня был открыт рот. Но потом он открылся еще сильнее. В конце колонны в перевалочку двигался какой-то гуманоид в фермерской одежде. "Здравствуй... Ашот..." - послышалось у меня в голове. Сам Ашот же просто помахал ему рукой. Я посмотрел на них, поморгал, и... упал в обморок...
- Эээй Васаа вставай ээ, приэхали, - осыпая меня шквалом пощечин сказал Ашот
Что-ж, по всей видимости, я в зоне. Странно, но Ашот завез меня прямиком в какой-то большой ангар. Приглядевшись, я увидел большой такой светящийся камень в углу здания, вокруг которого сидели какие-то люди, будто молились ему. Молили о каком-то праведном эрдээме, фермерах… В общем, фанатики какие-то походу двинутые, ну точно. Вдруг я заметил, что камень начал светиться сильнее. Он будто заметил меня, и начал пристально разглядывать. Странное чувство. В животе заурчало, а в голове, в такт моим желудочным бурлениям начал бурчать какой-то стремный голос:
- Твоя це…
- Эх блин, сейчас бы пельмешек… - промелькнуло в моей голове.
В момент камень вспыхнул, ослепив меня, и я очнулся в какой-то деревне, по которой за собакой носилась толпа одинаковых людей с ножами, что-то крича про работу и гребанных нейтралов. На дне своего подсумка я обнаружил кастрюлю уже остывших пельменей и нож. А потом меня законтузило минометом и поэтому я рассказываю вам сейчас этот бред.

8. Настоящий возраст: 1182600 часов

 

Отказано. Очень смешно, но есть нарушения. PWN3F


  • AdaLeoN, Voron131, Киндер и 37 другим это нравится


#22561 Сбор ДС на серверную машину

Написано Romzet 04 Ноябрь 2016 - 23:00

Список пожертвований на новую серверную машину за 04.11.16.
 

Яндекс.Деньги: всего 2795р.
 
PayPal: всего 16673р.
 
 
WebMoney: всего 3751р.
 
 
QIWI: всего 32441р.
 

СБЕРБАНК: всего 59000р.

 


  • Romzet, Седой, Aйбoлит и 37 другим это нравится


#15704 [АРХИВ] Регистрация

Написано axwell 08 Июль 2016 - 00:51

1.  игровой  ник  axwell

2. GUID  b19d329798742a9eb3bc1b517515d6ea

3.   квента:

4.   Александр  Николаевич

5.  Жил  был  человек,  и  жизнь  его  сначало  была  удачной  ,  потом  превратился  в  не  удачную.  Он  начел  думать ,  а  как  решить  свою  делему. Пообщавшийсь  с  народом  он  решил  уйти  в  зону..............................

 

Одобрено. Проверил Дядька Печенег.


  • Slyceps, Outplayed, Картограф и 35 другим это нравится


#22564 Подробный гайд по установке игры, модификации и регистрации на ролевом сервере

Написано Илюха Безликий 05 Ноябрь 2016 - 03:15

n2SVfTt.png

 

И так, Вы узнали о нашем проекте и уже горите желанием попасть в Зону и прочувствовать всю игровую атмосферу. Что бы не трепать лишний раз нервы себе и Администрации внимательно ознакомьтесь с теоретической составляющей данного гайда, а затем приступайте непосредственно к практике. Для удобства в ориентировании вся информация будет разделена по пунктам. Все слова, выделенные подобным цветом, содержат ссылки и являются кликабельными.
 

89Yy6ZE.png

 

Наши сервера используют исключительно лицензионную копию «Arma III», поэтому Вам придется зарегистрироваться в сервисе «Steam» и приобрести игру.
 
1. Заходим на официальный сайт «Steam» и нажимаем на большую зеленую кнопку «Установить Steam»
2. Пока приложение скачивается и устанавливается, создаем новый аккаунт
3. Заходим в приложение, которое мы только что скачали и установили, проходим авторизацию
4. Переходим во вкладку «Магазин» и в поисковом окне вводим «Arma III»
 

5dd47be8838a1219d227e80a76866a9a.png

 

5. Совершаем покупку и устанавливаем игру
 
ВАЖНО: Все DLC приобретать необязательно. Модификация использует только свои файлы и файлы игры, которые не являются платными.
 

gzutVtb.png

 

Хорошо! Игра у Вас есть, однако Вам еще потребуется клиент «TeamSpeak» для внутри игрового общения.

1. Заходим на официальный сайт «TeamSpeak»
2. Выбираем версию, которая необходима Вас для корректной работы на Вашей ОС
3. Производим установку в любое удобное для Вас место
 
Отлично! Игра и клиент «TeamSpeak» у Вас есть, а значит самое время установить на «Arma III» модификацию, что бы играть на наших серверах.
 
Пользуемся данной статьей.

 
Хорошо, с одним модом разобрались. Теперь займемся вторым и последним.
 
1. Заходим на наш  репозиторий и качаем последнюю актуальную версию(0.9.12), указанную на нашем сайте, нажав на большую синюю кнопку «Скачать рацию»
2. Сохраняем архив с файлами в любое удобное для Вас место
3. Переходим в корневую папку с «Arma III» (например: E:\Steam\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3)
4. Открываем наш сохраненный архив и перетаскиваем папку «@task_force_radio» в корневую папку с игрой так же, как и с папкой «@WARZONE»
5. После этого открываем папку «@task_force_radio», после чего папку «teamspeak»
6. Запускаем файл «task_force_radio.exe», указываем путь к папке с «TeamSpeak» и устанавливаем мод
7. Запускаем клиент «TeamSpeak», переходим во вкладку «Settings», «Plugins»
8. Ставим галочку напротив вкладки «Task Force Arma 3 Radio», при этом убираем все остальные
 

02692563a6d258aee1135d0d837228f5.png

 

9. Нажимаем кнопку «Reload all»

 

 
ВАЖНО: Если подобный способ не работает, то запустите «TeamSpeak» от имени Администратора. Кнопка «Caps Lock» не должна быть использована в качестве разговорной для «TeamSpeak», назначьте любую другую.
 

gw67LaL.png

 

Здорово! У нас есть игра и сами моды, а теперь самое время все это правильно подключить.
 
1. Заходим в клиент «Steam»
2. Переходим во вкладку «Библиотека»
3. Слева выбираем игру «Arma III» и нажимаем на кнопку «Играть»
4. В лаунчере игры переходим во вкладку «Параметры», «Все параметры»
5. Напротив строки «Моды» ставим галочку и прописываем следующее: @WARZONE;@Task_force_radio

 

2068dcff78b9f5e13de89ee097a20c25.png

 
6. Нажимаем на большую оранжевую кнопку «Играть»
Если Вы все сделали правильно, то при загрузке игры у вас не должно вылетать никаких ошибок и прочего. Игра просто запустится сама по себе.
 

aZO053r.png

 

Зачет! Игра есть, моды есть и они правильно подключены. Теперь надо бы попасть на сервер, да? Преждечем это сделать необходимо зарегистрироваться на нашем официальном форуме.

 

1. Переходим на наш форум

2. В правом верхнем углу нажимаем на зеленую кнопку «Регистрация»

3. Заполняем все данные

 

Осталось совсем чуть-чуть! Вы уже близки к тому, что бы попасть на сервер, однако стоит помнить, что регистрация новых игроков не всегда открыта.

 

ВАЖНО: «ArmStalker: WARZONE» - это тестовая площадка, из-за чего донабор новых игроков происходит не систематически. Следите за новостями в официальной группе социальной сети «Вконтакте». Обычно Администрация уведомляет игроков о новом наборе за неделю непосредственно до самой регистрации.

 

Если же Вы счастливчик и попали в период набора, то следуйте пунктам ниже:

 

1. Знакомимся с правилами и игровым ЛОРом

2. Переходим в раздел «Обсуждения»

3. Ищем открытую тему с регистрацией (например: «Регистрация на RP сервер 05/11/16»)

4. Оставляем заявку в соответствии с пунктами, указанными в теме с регистрацией

 

Важно: прежде чем оставить заявку, еще раз прочитайте игровые правила и ЛОР, проверьте все данные (ID, GUID, квенту) на возможные ошибки и несоответствия.

 

Где найти свой GUID и ID?

 

1. Запускаем «Arma III»

2. Переходим в правом верхнем углу в настройки профиля

3. Копируем ID игрока - это Ваш ID

4. Переходим на сайт и вставляем  ID в верхнее поле

5. Непонятные символы в нижнем поле – это Ваш GUID

 

eYSkd8A.png

 

Аплодисменты! Будем считать, что Вы справились со всем выше перечисленным, Ваша квента одобрена, а данные внесены на сервер. Теперь самое последнее и вкусное – начнем играть!

 

1. Запускаем «Arma III» со всеми модификациями, которые мы подключили ранее (@WARZONE;@Task_force_radio)

2. Запускаем клиент «TeamSpeak»

3. В «Фильтрах» сетевой игры «Arma III» вбиваем «ArmStalker»

4. Подключаемся к серверу, который нам выдал поиск

5. Занимаем слот «Сталкера» (сразу после регистрации Вы относитесь исключительно к «Одиночкам» и занимаете только этот слот. В дальнейшем, при вступлении в какую-либо из группировок, у Вас будет возможность занять другой слот)

6. Заходим в игру и наслаждаемся

 

Полезные ссылки: некоторые возможности мода (игровое управление)


  • Седой, Дядька Печенег, Aйбoлит и 34 другим это нравится


#24830 RP жалобы на игроков

Написано Мунь 20 Декабрь 2016 - 01:57

1. 18.12.2016
2. Джаконда, Фиолет, Слон ( остальные бойцы не опознаны)
3. На нарушения даём тайминги к видео, однако для полного понимания РП-ситуации рекомендуем посмотреть видео целиком. 4:26:41 - 5:22:12
 
Пункты: 2.2, 2.11.1, 5.2. Нарушение – связывание в деревне новичков. 


Тайминг. https://youtu.be/VHvz0rVW0hY?t=15975
Очевидно связывание на территории безопасной зоны (Кордон), внутри ещё более безопасной зоны (Деревня новичков), на глазах у военных, которые эту безопасную зону контролируют. Кордон и деревня были обозначены безопасной зоной Администрацией и Военными, однако игроков это не смутило. Даже если игроки, в последствии, сошлются на некую договоренность с военными (которой не было), то, по правилам сервера, задержание должны были производить военные, РП ситуацию должны были разбирать военные и выносить окончательное решение о судьбе задержанных должны были военные. 



Пункты: 2.10.4, 2.1 Раздела «Долг», 7, 7.2. Нарушение - убийство на Кордоне в зеленой зоне. 

Тайминг. https://youtu.be/VHvz0rVW0hY?t=19304

Убийство 3-ёх персонажей на территории Кордона. Кроме того убийство совершено без явной и доказанной РП причины, без какого-либо вразумительного разбирательства. 



Пункты: 2.14. Нарушение – чрезмерное использование мата и оскорблений. 

Тайминг. На протяжении всего видео. 

Игроки используют огромное количество отборного мата и оскорблений, выходящее далеко за пределы разумного использования в рамках РП, что оскорбляет честь и достоинство уже не персонажей, а игроков. Целью этого является явно не отыгрыш, а унижение других участников проекта и попытка показать собственное превосходство. Это говорит о явном отсутствии уважения к другим игрокам, что неприемлемо для адекватного сообщества. Игроки группировки - бандиты, единственной имеющей логичное обоснование для использования подобной лексики, общаются не в пример культурней и уважительней, что отмечает абсолютное большинство участников проекта, называя РП бандитов лучшим. Данная бригада, где бы не находилась, ведет себя одинаково по хамски, что способствует уходу с проекта многих хороших игроков, способных помочь развитию проекта и не желающих выслушивать оскорбления как в игре, так и вне её. 



Пункты: 2.10.5, 2.10.6, 2.1 Раздела «Долг». Нарушение – нарушение РП группировки «Долг». 

Мнение по этому нарушению субъективное и основано на представлении РП «Долга» и ЛОРа «Долга» игроков группировки «Нейтралы». Насколько оно верно решать Администрации. 

Здесь мы исходим из того, что ни одна группировка по РП не должна провоцировать столь серьезное ухудшение отношений с другой группировкой, грозящее войной, на основе простого бездоказательного доноса сталкера-новичка, стремящегося получить выгоду от общения с группировкой. Если посмотреть на сложившуюся ситуацию вокруг группировки «Долг», то сразу обращает на себя внимание то, что эта группировка - абсолютный чемпион по количеству войн, среди всех присутствующих на сервере. На данный момент «Долг» воюет со «Свободой», «Бандитами», «Монолитом», «Наёмниками» и провоцирует войну с «Нейтралами». Итого 5 войн, больше только у «Монолита»… Мало того, группировка «Долг» находится в полном кольце из недружественных группировок. Такая ситуация по РП может закончиться только одним – сдаче всех позиций и уничтожением группировки. Однако, пользуясь механикой сервера и игры, «Долг» может вести бесконечную войну, не имея конкретных целей и имея бесконечных бойцов, деньги и вооружение. На наш взгляд это не сходится с понятием РП группировки. При всем этом, бойцы данной бригады провоцируют на ровном месте, без попытки разобраться или хотя бы выслушать задержанных, ещё одну войну. 

Таким образом «Долг» полностью закрывает возможности для РП отыгрыша с 5 группировками сервера, что делает его практически ПВП-РДМ группировкой. Считаем, что эта ситуация намеренно создана данной бригадой (а не руководством «Долга»), ведь и в бандитах они играли скорее ПВП, чем РП. 

Мы не против сильного «Долга», мы против «ПВП-РДМ Долга». 



Пункты: 2.9, 2.9.2, 4.1, 4.2. Использование информации полученной путем


метагейминга в РП-ситуации. 

Метагейминг, как всегда, сложно доказать, но представим собственные соображения на этот счёт. 

Игрок Мунь вёл в этот день 6-тичасовой стрим, привлекший крупную аудиторию более 200 человек. 

Есть три неоспоримых факта: 

1. Когда игроком Мунь выдавалось и сдавалось задание, которое позже игроки «Долга» назвали шпионажем, услышать их было невозможно, «Нейтралы» могут это доказать собственными роликами, где игроки стоят в непосредственной близости от разговаривающих, гораздо ближе, чем любой другой сталкер, и не слышат диалогов. 

Соответственно, даже если какая-то толика информации попала другим персонажам (а не игрокам), то её явно было бы недостаточно для столь жестких и безапелляционных выводов. Напомню, бойцы «Долга» решили для себя исход ситуации задолго до расстрела, совершенно не интересуясь мнением и обоснованием пострадавшей стороны, о чем они нам прямо заявили в ТС во время падения сервера, ещё до разбора ситуации по РП. 
На данный момент сталкер Гулливер, работавший с бойцам "Долга" и оклеветавший "Нейтралов" забанен перманентно за многочисленное нарушение правил сервера, при чём уже второй раз. 

2. Вычислить и задержать сталкера, получившего задание от игрока Мунь, по РП было невозможно, особенно в той толпе, что ходит сейчас по Кордону (там одновременно находится до 80-90 человек). Ведь он никому не представлялся и до последнего не признавал каких-либо проступков (коих и не было). 

Однако сталкер был пойман и убит, также без суда и следствия. 

3. На стриме во время рп-ситуации присутствовал боец «Долга» и активно отстаивал позицию «Долга» в чате. Позже бойцы бригады заявили, что он пришел на стрим после падения сервера, когда погиб в аномалии. Но то, что он был на стриме – факт, а когда он туда пришел и какую информацию использовал доказать нельзя. 

Также есть множество нестыковок, которые можно объяснить использованием метоинформации, но о них мы говорить не будем, так как фактов и доказательств у нас нет. 



Пункты: 7. Нарушение – попытка обоснования РП-смерти персонажей. 

Как уже говорилось выше, доказательств и фактологии, явно недостаточно, чтобы казнить двух членов другой группировки, занимающих не последние посты и являющихся старыми и опытными игроками сервера. 

Кроме того «Нейтралы» всегда были дружественно настроены, помогали отбивать Бар (к слову, по итогам обороны, нейтралов осталось двое из 7-ми пришедших, а долговец только один), всегда приносили много частей мутантов, позволяя зарабатывать и осуществлять ЛОРную роль группировки. 

Считаем, что необоснованный донос (при чем необоснованный даже по метоинформации, не говоря уже о РП) не является достаточным для таких радикальных агрессивных действий по отношению к данным персонажам (включая сталкера) и группировке «Нейтралы». 

Также непонятно кого казнили бойцы «Долга», ведь персонаж с позывным Мунь представился другим именем и «Долг», хоть и пытался доказать, что он врет (непонятно почему, если бы игроки не знали по метоинформации, что позывной ложный, они бы не стали так докапываться) так и не выяснили его реальный позывной. 



Далее представим разбор ситуации со стороны «Нейтралов» 

Во исполнение пункта правил 2.10.8. «Запрещено покидать ту локацию, где вы появились, без минимального набора для выживания: дозиметр, рация, рюкзак, медикаменты, еда и вода, оружие лучше обреза. (Сталкеры появляются на Кордоне, Свобода в Темной долине и т.д.)», группировка «Нейтралы», по согласованию с администрацией и группировкой «Военные», перекрыли дорогу на болота всем, у кого нет необходимого снаряжения, а так же обозначили, что на болотах обнаружена активность мутантов и радиации. Сталкеры, не читающие правил сервера и желающие побыстрее заработать, или добраться до других группировок, стали необоснованно возмущаться. По поводу денег дали объяснение, что если сталкеров заметят на болотах то вопросы и претензии будут к «Нейтралам», и, особо настойчивым сталкерам, предлагали сделку в


виде денежной компенсации за пропуск на болота (такой был один), а не на выход с них. Не найдя способа решить ситуацию по РП, либо поступить в соответствии с правилами сервера кто-то из сталкеров решил пойти и нажаловаться «Долгу», что явилось позже формальной причиной для задержания троих «Нейтралов» бойцами группировки «Долг». Боец «Долга», с позывным Слон, пришедший на АТП за несколько часов до ситуации, видимо тоже мало знаком с правилами и, вместо объяснения сталкерам, что без соответствующего снаряжения им опасно покидать пределы Кордона, решил обвинить «Нейтралов» в бандитизме и нарушении сталкерских прав. 

Далее пошли разборки личных притязаний между игроками, а не персонажами зоны. Во время допроса все попытки нейтралов объяснить произошедшее заканчивались словестными перепалками с оскорблениями, чрезмерным использованием матерной лексики и нежеланием развить РП. Бойцы группировки «Долг» решили пойти лёгким путём и вместо того, чтобы придумать интересное РП для себя и «Нейтралов» (что способствовало бы интересному времяпрепровождению в игре), решили расстрелять «Нейтралов» за шпионаж (хотя озвученная формулировка просто феерична «Саботаж с контрреволюционной целью», вы только вдумайтесь в эту фразу, она достойна классиков политической мысли). То, что назвали слежкой было заданием на выяснение обстоятельств происходящего в деревне и настроений всех кто там был относительно деятельности «Нейтралов», так как «Нейтралам» не всё равно что происходит у них под боком. В связи с тем, что в это время в деревне были бойцы «Долга» и перед этим приходили с претензиями на АТП, то и мнение «Долга» тоже попало в сферу интересов «Нейтралов». Где здесь шпионаж? Да еще и с какой-то контрреволюционной целью (а что, была революция?). 

Весьма абсурдно было бы стримеру из нейтральной группировки, старающейся соблюсти нейтралитет со всеми, озвучивать на стрим (!!!!!!) задание о шпионаже за полу-ПВП группировкой. Задание выдавалось, дабы разнообразить РП новичков, а не чтобы получить ненужную нам информацию, куда ходит «Долг» и что делает. 

Перед расстрелом боец «Долга» сказал фразу, относящуюся, я думаю, к большинству игроков проекта. Вот эта фраза: "Мы мутим то, что нам надо". Уважаемые игроки, учтите это в своих отношениях с данной бригадой «Долга» и будьте на стороже. 



ПС. Жалоба на персонажа Мунь о PG не обоснована, так как он попытался оказать сопротивление и хоть как-то спасти свою жизнь уже после озвученного приговора, когда расстрел был неизбежен. 

ППС. Озвученные претензии к группировке «Долг» относятся, в первую очередь, не к руководству группировки, а к данной бригаде, с которой у «Нейтралов» давние и не очень теплые отношения, как и у многих других участников проекта. 

ПППС. Большое спасибо РП-кураторам Ковалевскому и Афонину за интересное РП, которое они устроили на АТП, когда расстрелянные игроки вернулись к себе на базу. Это позволило получить хоть какой-то интерес и удовольствие от игры после дня падений сервера, горящих торговцев и беспредела беснующихся игроков.

Забанены. Седой




#17475 [АРХИВ] Регистрация

Написано Romzet 17 Июль 2016 - 01:13

Набор завершен, все одобренные добавлены в Whitelist и могут играть.

 

 

Дата проведения следующего набора - НЕИЗВЕСТНО.




#9166 [АРХИВ] Регистрация

Написано PWN3F 06 Июль 2016 - 20:13

Тема открыта, можно постить. Официальный анонс будет чуть позже, а то опять набежите все поломаете  -_-..

Напомню квенты количеством строк менее 10 рассматриваться НЕ БУДУТ. gl


  • Pimp, ✵†Бес†✵, PyFFiFFTuY и 25 другим это нравится


#24251 Регистрация на RP сервер 26/11/16 - 27/11/16

Написано Lex. 27 Ноябрь 2016 - 01:11

Тема регистрации закрыта!